科学活动教案

时间:2024-03-22 23:15:35
科学活动教案模板合集8篇

科学活动教案模板合集8篇

作为一名教师,时常需要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。快来参考教案是怎么写的吧!以下是小编为大家整理的科学活动教案8篇,仅供参考,欢迎大家阅读。

科学活动教案 篇1

活动目标:

1.通过看看、品品、听听、玩玩了解花的用途。

2.创造性地设计花的礼物,使幼儿进一步萌发爱花、护花的意识。

3.探索、发现生活中花的多样性及特征。

4.在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

活动准备:

1、场地布置(花仙子的花园)

2、金银花露、玫瑰花茶、菊花茶、桂花糕、蜂蜜、花卉精油、熏香用品、干花袋、花朵装饰品、春姑娘图片、花朵头箍、纸、记号笔。

活动过程:

一、观察环境,感知花的美

1.带入场地:今天我们去花仙子的花园玩,好吗?

2.观察环境:你们觉得花仙子的花园怎么样?为什么漂亮?看见花你感到怎么样?

二、观察、品尝、发现、感知花的用途

1.出示花的礼物:花仙子还为我们准备了许多礼物,我们一起来看看好吗?

2.幼儿观察、品尝花的礼物

(1)提问:你们认识这些礼物吗?它是怎么用的?

(2)教师和幼儿一起说说、尝尝、戴戴、喝喝、用用花的礼物。

3.逐个提问:这是什么?可以用来做什么?

4.小结花的用途提问:花还可以做什么?

(1)做药

(2)可以吃

(3)泡茶喝

(4)用花做好看的装饰品。

(5)清香空气

(6)可以美容……

三、创造花的艺术品

1.观察花仙子的花朵头箍:花仙子的礼物你喜欢吗?我也用送点礼物给花仙子。我的头箍是用什么做的?

2.提出创造的要求:你想不想用花做礼物送给别人?后面老师准备了纸笔,请你们把自己想做的花的礼物画下来。等下说给大家听,你做了什么花的礼物,准备送给谁。

3.幼儿绘画:花的礼物

4.幼儿描述自己的创造。

四、情感激发你觉得花的用处多吗?我们应该怎样对待花

科学活动教案 篇2

设计意图:在一次上网中无意看见了巧虎乐小游戏,那时候看到这个网站小游戏蛮多的,于是我带着一位亲戚家的小孩子( 5 岁)一起玩这里面的小游戏,其中里面有款巧虎乌龟连环碰小游戏对幼儿的观察力和认识图形有比较大的帮助,于是我就想到可否应用到实际的教学活动中呢?于是我就开始尝试设计此教案。

一、 活动目标:

1. 锻炼幼儿观察力的发展

2. 能认识圆形,三角形,长 方形,梯形。

二、活动方法:采用讨论法,情境法,游戏法

活动准备:圆形,三角形,长方形,梯形这些头饰各 3 个;有关圆形,三角形,长形,梯形的图卡各一张;录制好的大海海浪的声音。圆形卡,三角形卡,长方形卡,梯形卡各 12 张。

活动过程:

一、 开门见山

由教师把形状图卡黏贴在黑板上,然后引导幼儿以讨论的形式,让幼儿自由讨论在生活中见到有这些形状的有哪些。或者在教室里找到有关这些形状的相关物品(如:小朋友们,看到老师在黑板上贴的这些图形了吗?请你们想一想在你们的生活中,有哪些东西是有这些形状的呢?你们也可以去教室找一找,看看教室里有哪些东西是和上面的形状是一样的?)讨论完之后,教师向幼儿解说这些图形名称。介绍完就引入下一个游戏环节。

二、游戏活动

师:小朋友们,我们知道了这些图形的名字之后,现在老师要给这些图形施加魔法,让这些图形变成小鱼,然后请小朋友们帮小渔夫抓住每条小鱼,好吗?

1 、由教师制定一名幼儿当渔夫,另外制定 12 名幼儿当小鱼,其余当渔夫的小帮手。

2 、播放录制好的大海海浪的声音, 12 条小鱼和渔夫同时入场。

3 、师:今天的天气很不错,小渔夫要到海边捕小鱼,看!这里有好多好多的小鱼啊,他们自由自在的游来游去(教师引导幼儿让他们在活动场地中像小鱼游来游去)。可是渔夫却钓不到小鱼。亲爱的小朋友们,你们快快帮助渔夫抓到他想要的鱼吧。

4 、由渔夫从圆形卡,三角形卡,长方形卡,梯形卡中抽出他想要的形状卡。然后示意给渔夫小帮手看。幼儿根据渔夫出示的形状卡去抓捕,抓到之后到制定的区域去(由教师提前画好一个大圈,能容纳 12 人)

5 、全部抓完之后,师:今天小朋友们真的很出色噢,各个都很棒,你们都是小小渔夫的好帮手,帮助小渔夫抓了那么多的鱼,小渔夫很高兴,他又可以高高兴兴的回家去了。

三、活动延伸

设计一个版块:图形大世界。让幼儿通过这次活动回去注意观察身边的图形,叫爸爸妈妈用相机拍下来,把拍出来的照片展示在图形大世界。

科学活动教案 篇3

活动目标:

1、在活动中感知多米诺现象,感知推力的作用。

2、能用多种方法玩积木,积极用语言表达自己的操作。

3、积极探索,乐意合作,体验游戏的快乐。

活动准备:

积木若干、多米若骨牌游戏视频

活动过程:

(一)看多米若游戏视频,引起幼儿的兴趣。

老师为大家带来了一段有趣的视频,我们一起来看看吧。

想不想玩玩视频里的游戏呀?

告诉幼儿这种游戏叫多米若游戏,请幼儿用木块玩多米若游戏。

(二)尝试并找到游戏成功的秘密

你的多米诺游戏成功了吗?为什么?

总结游戏成功的原因:每块木块之间的距离不能太远也不能太近,推第一块时用力在中心。

(三)幼儿再次玩多米诺游戏。

为什么推了第一块后面的就会陆续的跟着倒下。

总结多米若现象的原理:当推到第一块积木时,第一块积木的重量倒在第二块积木上,积木的重量转变为动力推到第二块,这样一块接一块的被推倒,形成了力的传递,成为多米若现象。

(四)刚才我们摆的都是直线,现在我们小组合作,能不能拼出其他的线条呢?

(五)玩一玩人体多米诺的游戏。

除了积木、骨牌可以玩多米若游戏,我们的人体也能玩这个游戏,我们一起来玩玩。引导幼儿玩人体多米若游戏。(大家陆续伸手、陆续倒下等等。)

(六)结束:多米若游戏人越多就越好玩,我们回教室和更多的小朋友一起玩这个游戏吧。

科学活动教案 篇4

活动目标:

1、用各种感官感知树干的粗细,并进行记录。

2、了解环境与大树生长的关系,对猜测大树年龄的方法感兴趣。

3、萌发探索自然科学的兴趣。……此处隐藏775个字……

(分析:对可回收不可回收这样抽象的概念,小班幼儿是不能理解的。可是生活中他们通过爷爷奶奶的行为了解到有些垃圾是可以卖钱的,用这个事实来理解概念,浅显易懂。)

三、操作垃圾分类

1、出示绿色笑脸红色哭脸标记:笑脸代表可回收,哭脸代表不可回收。

(分析:小班孩子对标志还不能认识,所以我用笑脸哭脸来代替可回收不可回收,孩子感兴趣。而且我还利用了颜色的视觉效果来区分,帮助孩子辨认,效果明显。)

2、帮助小白兔整理屋子,把垃圾分类放进笑脸哭脸垃圾篓。教师巡视。

(分析:整理屋子,其实是垃圾分类的过程。在游戏中蕴含了教育内容,不知不觉就能完成目标。)

四、发现电池,了解有毒垃圾

1、电池放在哪个垃圾篓?

2、出示黄色惊慌脸标志

把电池放进有毒标志垃圾篓

(孩子在生活中接触最多的有毒垃圾就是电池,所以这里单独提出。利用惊慌的表情来直观表现。黄色,有警告意味。)

五、感受整洁环境的舒适,体会帮助别人的快乐

1、我们帮小白兔把家整理得这么干净,你们觉得现在小兔家舒服吗?小白兔回来很开心,请小朋友吃糖呢!

2、在音乐声中舞蹈吃糖果。

(分析:体会快乐,对小班孩子来说莫过于吃糖。帮助了别人有好吃的,是最直接的快乐体验。整个活动围绕垃圾分类展开,渗透了环保理念。孩子们在游戏中接受了教育,效果好。)

教学反思:

本次活动,以去小兔家做客,帮助收拾屋子这样的游戏贯穿,用游戏的形式来实现教育目的,符合小班幼儿的特点,体现“活”教育理念。并用幼儿接触到的事实:能卖钱,不能卖钱来理解可回收不可回收这样抽象的概念,浅显易懂,孩子容易接受。活动前教师的场景布置,把教室一角围成小兔家,更能让孩子投入其中。但在活动过程中,对能卖钱的不能卖钱的垃圾,还应该让孩子多说,加深印象,这样操作起来效果更好。

科学活动教案 篇7

活动目标:

1、能观察了解兔子的主要外形特征和生活习性。

2、丰富词汇:毛茸茸、三瓣唇、蹦蹦跳跳。

3、产生喜欢兔子、关心小动物的情感。

活动准备:

小兔1只,白菜、胡罗卜若干,几种不同颜色的小兔图片。

活动过程:

1、激发观察的兴趣。以小客人来做客的形式引出小兔。

师:今天,我们欢迎小兔子到我们这里做客!

2、观察兔子。大胆描述兔子的外形特征。

(1)师:你们喜欢兔子吗?小兔是什么样子的?

边观察边引导幼儿:兔子的头上有什么?耳朵是什么样的?兔子的嘴巴是什么样的?(三瓣唇、嘴巴长胡须)兔子的身体是什么样子的?身上的毛是什么颜色的?摸摸看,感觉怎样?(毛茸茸)你还见过什么颜色的兔子?(出示图片)

(2)师:看看兔子是怎样行走的?模仿小兔跳。

(3)师生共同小结兔子的外形特征。

3、喂小兔。

(1)幼儿选择白菜、胡罗卜等,给兔子喂食。

(2)师:看看兔子爱吃什么?吃东西时嘴巴是怎样动的?

4、以模仿小兔蹦蹦跳跳结束活动。

科学活动教案 篇8

【设计意图】

科学现象在幼儿的身边时有发生。一天孩子们看到门口排列整齐的自行车一辆接一辆全倒了,他们对这些现象产生了浓厚的好奇心:为什么碰倒第一辆车,后面所有的车都倒了呢?大家你一言我一语地在发表自己的想法。看到孩子们充满好奇,又急于知道答案的迫切心情,我设计了这次活动。通过观看“多米诺骨牌”表演以及操作积木块,引导幼儿观察力的传递现象,感知力的传递。让抽象的力的传递原理通过直观的现象来感知理解,从而让孩子们懂得用科学的知识去解释周围的现象,满足幼儿探究的欲望。

【活动目标】

一、仔细观察、初步了解力的传递现象,积极探索木块排列的距离与力传递快慢的关系。

二、学会与同伴合作和交换玩法,分享成功的乐趣。

【活动准备】

一、经验准备:幼儿已玩过弹珠、打保龄球、打桌球,积累力传递经验。

二、物质准备:排列线路图(1)(2)若干,记录表若干、每人17块木块、铅笔一支,多米诺骨牌表演录像带、轻音乐,投影仪、录音机等。

【活动过程】

一、出示小木块,请小朋友想想可以用它做什么游戏。

二、观看大型多米诺骨牌表演录像,引导幼儿观察木块是如何排列和倒下的。

(一)引导幼儿观察木块是怎样排列的?

提问:木块是怎样排列的?

(二)引导幼儿观察木块是怎样倒下去的?

提问:

1、你看到了什么?木块是怎样倒下去的?

2、怎样让木块一块接着一块地倒下去?

三、幼儿自主探索如何排列木块才会连续倒下。

(一)自由探索

1、请小朋友把木块立在地面上,试一试,怎样排木块,才能让它连续地倒下去。

2、幼儿自由操作探索,教师观察指导,鼓励幼儿大胆尝试,获得成功。

3、表达交流。提问:成功了吗?怎样做成功的?

(二)探索“距离远、距离适中、没有距离”这三种情况木块倒下的现象。

1、出示观察记录表、路线图并介绍使用方法。

(1)引导幼儿注意观察路线图:三行排列图有什么不同?

(2)介绍记录表的使用方法:能连续倒下的(√) 不能连续倒下的 (×)

2、交代游戏规则:每人一张线路示意图,把线路示意图垫在下面,分别按图上画的三种排列方式,把木块一一对应摆放上去,然后,推第一块木块,看看哪种排列方式上的木块能连续的倒下,并做记录。

3、幼儿自由探索,教师观察指导,鼓励幼儿仔细观察。

4、鼓励幼儿大胆表达交流,知道木块排列和连续是否倒下的关系。

提问:

(1) 你发现了什么?

(2) 哪种摆放方式能让木块一块接一块倒下?为什么?哪种摆放方式不能?为什么?

四、幼儿合作游戏:探索木块排列距离与木块倒下速度的关系。

(一)出示线路排列示意图,引导幼儿注意观察:两行线路图有什么不同?

(二)交代游戏规则:

6个人一组,每组选一张线路示意图,把线路示意图垫在下面,每三个人选一条路线,按图上的位置,把木块一一对应的立在线路图上排列。排完后,拿一支铅笔轻轻地同时推两组的第一块木块,仔细观察两条路线的最后一块木块,看看有什么发现,可多试几次。

(三)幼儿合作操作探索,教师观察指导,引导幼儿表达交流。

提问:

1、你发现了什么?

2、在一样的距离里,木块排列距离近一点和远一点,哪种倒下的速度快?

【活动延伸】

科学区:引导幼儿设计路线,看看还有那些路线能让木块一块接一块的连续倒下,哪些路线能让木块到下的速度更快。

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